Jumaat, 23 Januari 2009

PENGAKAP RAJA 2014

Salam hormat, salam Pengakap buat semua

Kita mulakan dari sekarang -

Januari, 2014 :

Lencana Pengakap Remaja ( Jaya Diri )

Lencana ini diberi kepada Ahli Pengakap Remaja, sebagai
mengakui pengetahuan dalam Kenegaraan, Fungsi-fungsi
Parlimen Malaysia, Badan Berkanun dan mempunyai Buku
Log Pengakap yang kemas kini.

1. Mengetahui fungsi-fungsi Parlimen.

2. Melukis dan menerangkan rupabentuk bendera semua
Negeri dalam Malaysia dan mengetahui Lambang Malaysia
dan Lambang Negeri masing-masing.

3. Menerangkan fungsi satu daripada agensi Kerajaan atau badan berkanun seperti
UDA, MARDI, MARA, FELDA, LPN, PETRONAS dan lain-lain.

4. Melukis peta negeri masing-masing dan menunjukkan kawasan Parlimen serta
nama Ahli Parlimen yang berkenaan.

5. Mempunyai Buku Log Pengakap yang kemas kini.


Lencana Kemahiran

Lencana Ekspidisi

Lencana Kegiatan

Lencana Perkhidmatan

Isnin, 19 Januari 2009

Tanda Cemerlang Rambu Pengakap Remaja

Tanda Cemerlang
Rambu Pengakap Remaja
Anugerah Ketua Pengakap Negara

Seorang Pengakap Remaja setelah mendapat kesemua
5 lencana tertinggi (maksimum 1 lencana sahaja dalam
masa 1 bulan) boleh dianugerahkan Tanda Cemerlang
Rambu Pengakap Remaja Anugerah Ketua Pengakap
Negara (AKPN) dengan syarat-syarat berikut:-

1.   Lulus semua ujian Lencana Tertinggi sekurang-kurangnya 2 bulan selepas.

2.   Menunjukkan sikap dan keupayaan kepimpinan yang cemerlang dan boleh dicontohi.

3.   Mengamalkan prinsip Pengakap.

4.   Berkelakuan baik dan disegani.









Cara Memakai Lencana Pengakap Remaja

Lencana Perkhidmatan

Pertolongan Cemas


Pemadam Api


Khidmat Masyarakat

Lencana Ekspedisi

Lencana ini diberi kepada ahli Pengakap Remaja sebagai mengakui pengetahuan dan pelbagai kemahiran dengan memperlihatkan tahap tertinggi dalam melaksanakan program dan rancangan ekspidisi seperti berbasikal, berperahu, berakit, mendaki gunung, berjalan kaki dan melengkapkan log ekspidisi seperti disyaratkan.

1.   Latihan Ekspedisi

Mengetahui keperluan peribadi dan patrol untuk ekspedisi dan menunjukkan kaedah membungkus dan membawa bekalan yang lengkap bagi pengembaraan yang beratnya tidak lebih daripada 15 kg. termasuk 10 kg. barang makanan. Pengakap hendaklah bersedia menyediakan dan menyusun keperluan peribadi dalam beg sandang (haverseck).

2.   Ekspedisi

2.1   Mengambil bahagian yang penting dalam satu ekspedisi berpatrol ( 4 hingga 7 orang ) dengan berjalan kaki selama 4 hari 3 malam sejauh 80 km ATAU 150 km berbasikal dengan melaksanakan tugasan.
2.2   Perjalanan hendaklah meliputi jalan raya, jalan desa, hutan berbukit-bukau.

2.3.   Bermalam di satu lokasi, mendirikan khemah dan menyediakan makan malam dan sarapan secara 'backwood's atau seumpamanya.

2.4.   Perjalanan meliputi pengembaraan malam tidak kurang dari 3 jam.

ATAU

2.5.   Berjalan kaki bersama patrol ( 4 hingga 7 orang ) tidak kurang dari 40 km dalam masa 24 jam terus-menerus dengan melaksanakan tugasan.

2.6.   Perjalanan hendaklah meliputi pinggiran bandar, desa atau luar bandar.

2.7.   Masa rehat diberikan selama 2 jam bagi menyediakan makanan yang disediakan secara 'backwood's atau seumpamanya.

2.8.   Ekspedisi ini diakhiri dengan pengembaraan malam selama 10 jam.

ATAU

2.9.   Berakit, berkayak atau berdayung sejauh 50 km selama 4 hari 3 malam di sungai atau persisiran pantai.

ATAU

2.10.   Mendaki gunung selama 3 hari 2 malam ( mengikut keadaan tempatan ) tidak kurang 4,500 kaki dari aras laut.

3.     Tugasan:

3.1.   Menyediakan laporan bertulis 'Log Ekspidisi" mengikut format yang disediakan oleh PPM Negeri.
3.2.   Tugasan-tugasan tertentu yang berkaitan dengan perjalanan ekspidisi.
3.3.   Laporan perjalanan dan tugasan hendaklah disokong dengan gambar, rakaman atau video dan sebagainya.
3.4.   Log Ekspidisi hendaklah dihantar untuk disemak oleh Pemimpin Kumpulan kepada Pesuruhjaya Daerah / Penguji tidak lewat dari 10 hari selepas ekspidisi untuk lulus ujian.

INGATAN:
Pengakap Remaja berkenaan perlu tahu dan boleh menyediakan langkah-langkah keselamatan bagi jenis pengembaraan yang dipilih.

Penguji mestilah berpuas hati bahawa Pengakap Remaja berkenaan sihat tubuh badan dan fikiran untuk melakukan ekspidisi itu dan semua syarat keselamatan telah diambil.

Lencana Kegiatan

Bertukang kayu

Lencana Kemahiran

Lencana ini diberi kepada ahli Pengakap Remaja, sebagai mengakui dan pelbagai kemahiran dalam kegiatan luar dengan memperlihatkan darjah tertinggi ilmu asas perbarisan, simpulan dan ikatan, projek perintis, ilmu berkhemah dan navigasi serta ikhtiar hidup.

1.   Telah mencapai darjah yang tertinggi dalam ilmu latihan asas perbarisan sebagaimana yang dikehendaki dalam lencana Usaha, lencana Maju, lencana Jaya, kawad tongkat serta cara membawa bendera dan telah melatih dengan jayanya satu unit Pengakap dalam ilmu tersebut.

2.   Mengetahui cara mengikat serta kegunaan simpulan dan ikatan yang berikut:-
      a)   Simpul Tapak Kucing                 -   Cats Paw knot
      b)   Simpul Raga                              -    Carrick Bend
      c)   Simpul Serban                           -     Turk's Head
      d)   Simpul Buaian                            -    Scaffold Hitch
      e)   Lilit Berkas Tingkat                    -    Racking Bend
      f)    Genggam Monyet                       -   Monkey Fish Knot
      g)   Sambat Pendek                          -   Short Splice
      h)   Ikat Jepun                                   -  Japanese Lashing
      i)    Ikat Filipina                                 -   Filipino Lashing
      j)    Takal Tali                                    -   Rope Tackle / Havester's Hitch

3.   Mengetahui cara membuat dan menggunakan sistem takal dan pancang dogang (anchorage) iaiatu:-
      a)   3 - 2 - 1
      b)   'log & picket'
      c)   'dead-man'

4.   Membina satu projek perintis (pioneering project) secara berpatrol seperti menara, jambatan atau 'aerial runway' tidak kurang daripada 5 meter tinggi atau panjang.

5.   Melanjutkan pengetahuan dalam pemetaan dengan mengetahui mengenai asas 'Orienteering' dan cara membuat 'cross-bearing' bagi mencari kedudukan di atas peta dengan menggunakan kompas.

6.   Memahirkan diri dalam ilmu tahan lasak hidup dengan membuat 'bivouac' dan bermalam di dalamnya, membuat perangkap yang mudah serta membuat masakan rimba (backwood's cookiong) seperti nasi, ikan / daging dan telur.

7.   Mengenali tapak 5 jenis haiwan dan membuat 2 jenis 'plaster casts'.

8.